Почему fogplay изменился в ноябре 2025 года и как геймеру вернуть пинг из прошлого?
Когда-то MTS Fog Play казался настоящим цифровым панк-роком в мире стерильных корпоративных экосистем. Его концепция была по-настоящему «туманной»: децентрализованная сеть, работающая по модели Uber или Airbnb, объединяла владельцев мощного «железа» (мерчантов) и игроков. Это была эпоха «соседского ПК» — когда сервер мог находиться буквально в соседнем подъезде, задержка сигнала стремилась к нулю, мерчанты генерировали бесконечный зоопарк ПК, как под ретро-тайтлы, так и топовые сборки на 5090, и, конечно, живое общение, помощь и поддержка, за каждым ПК стоял живой человек.
Однако в ноябре 2025 года в истории платформы произошел тектонический сдвиг. Платформа закупила 2000 собственных ПК EFFx и разместила их в дата-центре в Москве, тем самым резко сменив курс с инновационной децентрализации на классический Cloud Gaming. «Туман» начал стремительно рассеиваться, уступая место тяжеловесному корпоративному «облаку». Как выяснилось, в этой погоне за управляемостью и масштабируемостью сервис потерял нечто гораздо более важное, чем просто приставку в названии.
Все серверы теперь сосредоточены в Москве, из-за чего жители регионов столкнулись с резким ростом пинга и превращением игры в «слайд-шоу», нет больше уникальности, игрок получает среднее железо, закупленное из соображений экономии, а чтобы окупить капитальные затраты на оборудование и содержание дата-центра, сервис вынужден закладывать эти расходы в стоимость аренды для игрока, потеря «души». Fog Play был не просто кнопкой запуска игры, а живой средой. Возможность написать мерчанту напрямую позволяла не только мгновенно решить проблему с настройками, но и создавала ощущение сопричастности к сообществу. На смену живому общению пришла техподдержка на базе GPT-моделей. Вместо экспертного совета от владельца ПК пользователь теперь получает алгоритмизированные, а порой и откровенно галлюциногенные ответы нейросети.
Но не все полимеры еще пролюблены...
Несмотря на то, что новая политика сервиса вывела собственные компьютеры компании на первый план, ставя их в приоритет выдачи, компьютеры мерчантов не исчезли окончательно. Да, теперь их «выбрасывают за борт» алгоритмов, и игроки видят их в последнюю очередь, в некоторых случаях не видят вовсе, но они всё еще остаются в системе.
Это означает, что уникальный опыт «туманного гейминга» всё еще доступен, если проявить немного упорства. Найти «того самого» мерчанта с идеальным пингом из соседнего дома или топовой видеокартой, редким набором игр и тд всё еще можно, есть как минимум 👉 6 способов 👈 как это сделать.
Хотя бизнес-модель сместилась в сторону корпоративной централизации, децентрализованное ядро энтузиастов-мерчантов продолжает существовать, сохраняя остатки той самой «души» и свободы выбора, с которой начинался старый добрый Fog Play.
Автор @PavelAPoliakov